Rabu, 13 Mei 2015



Kata Pengantar
Assalamu’alaikum Wr. Wb
Puji syukur penulis penjatkan kehadirat Allah SWT, yang atas rahmat-Nya maka penulis dapat menyelesaikan penyusunan makalah yang berjudul “Aplikasi Pengolah Data” Penulisan makalah adalah merupakan salah satu tugas dan persyaratan untuk menyelesaikan tugas mata pelajaran Komputer.
Dalam Penulisan makalah ini penulis merasa masih banyak kekurangan-kekurangan baik pada teknis penulisan maupun materi, mengingat akan kemampuan yang dimiliki penulis. Untuk itu kritik dan saran dari semua pihak sangat penulis harapkan demi penyempurnaan pembuatan makalah ini.
Dalam penulisan makalah ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang tak terhingga kepada pihak-pihak yang membantu dalam menyelesaikan penelitian ini.
Akhirnya penulis berharap semoga Allah memberikan imbalan yang setimpal pada mereka yang telah memberikan bantuan, dan dapat menjadikan semua bantuan ini sebagai ibadah, Amiin Yaa Robbal ‘Alamiin.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb




Pengukuran jarak antarhuruf (kerning) dalam phototypesetting dan digital composition dihitung dengan sistem unit. Sistem ini tidak memiliki acuan pengukuran yang tetap, dalam pengertian bahwa unit memilikinilai yang berbeda-beda tergantung kepada sistem yang digunakan. Em berupa kotak seukuran besarnya huruf, kemudian bila kotak ini dibagi menjadi beberapa segmen yang sama besar, maka setiap segmen ini disebut sebagai unit. Sebuah huruf ‘U’ dapat memiliki lebar 12 unit, sementara huruf ‘t’ dapat memiliki lebar 12 unit, sementara huruf ‘t’ dapat memiliki lebar 6 unit.

Leading
Pengukuran jarak antarbaris (leading) dihitung dengan menggunakan satuan point. Teknik tradisional memakai lembaran metal yang disisipkan di antara baris. Lembaran metal ini memiliki ketebalan yang beragam.

Keluarga Huruf[sunting | sunting sumber]
Keluarga huruf terdiri atas berbagai kembangan yang berakar dari struktur bentuk dasar (regular) sebuah alfabet dan setiap perubahan berat huruf masih memiliki kesinambungan bentuk. Perbedaan tampilan yang pokok dalam keluarga huruf dibagi menjadi tiga bentuk pengembangan, yaitu: berat, proporsi, dan kemiringan.

Berat
Perubahan berat dari struktur bentuk dasar huruf terletak pada perbandingan antara tinggi dari huruf yang tercetak dengan lebar stroke. Bila ditinjau dari berat huruf, maka anggota dari keluarga huruf ini dapat dibagi menjadi tiga kelompok pokok, yaitu: light, regular, dan bold. Setiap anggota keluarga huruf baik light, regular, dan bold memiliki kesamaan ciri fisik, namun dengan tampilnya perbedaan berat dapat memberikan dampak visual yang berbeda. Seperti contoh, huruf bold karena ketebalannya memiliki potensi yang kuat dalam menarik perhatian mata. Biasanya kelompok huruf bold ini banyak sekali digunakan untuk judul (headline) sebuah naskah, baik untuk iklan, poster, maupun media terapan lainnya. Berikut adalah tabel perbandingan antara tinggi dari huruf yang tercetak dengan lebar stroke dari huruf tersebut:

[IMG]http://i21.photobucket.com/albums/b266/ritchienedhansel/Untitled9.png[/IMG]

Proporsi
Perbandingan antara tinggi huruf yang tercetak dengan lebar dari huruf itu sendiri dapat dibagi menjadi tiga kelompok bila ditinjau dari perbandingan proporsi terhadap bentuk dasar huruf tersebut. Pembagiannya adalah condense, regular, dan extended. Berikut adalah tabel proporsi yang ideal antara tinggi huruf yang tercetak dengan lebar huruf itu sendiri:

[IMG]http://i21.photobucket.com/albums/b266/ritchienedhansel/Untitled10.png[/IMG]

Kemiringan
Huruf yang tercetak miring dalam terminologi tipografi disebut italic. Huruf italic ini biasanya digunakan untuk memberikan penekanan pada sebuah kata. Di samping itu, huruf-huruf ini juga dipakai untuk menunjukkan istilah atau kata yang berasal dari bahasa asing. Umumnya, huruf italic digunakan untuk teks dalam jumlah yang tidak terlalu panjang, seperti untuk keterangan gambar (caption), highlight dari naskah (copy blurb) serta kadang juga digunakan sebagai headline atau sub-head. Apabila kita perhatikan secara seksama, huruf italic dirancang dengan sudut kemiringan tertentu untuk mencapai toleransi terhadap kenyamanan mata kita dalam membacanya. Sudut kemiringan yang terbaik adalah 12 derajat. Mata kita akan sukar mengidentifikasikan huruf italic apabila sudut kemiringan lebih besar dari 12 derajat, akan memengaruhi keseimbangan bentuk huruf.

Set Characters
Setiap alfabet memiliki berbagai character yang terdiri dari huruf besar atau yang disebut uppercase (sering juga disebut dengan capitals atau caps) dan huruf kecil atau yang disebut lowercase. Istilah ini berasal dari subsistem teknologi mesin cetak yang awalnya ditemukan oleh Johan Gutenburg. Pada masa itu cetakan huruf yang berupa potongan-potongan blok metal disimpan dalam sebuah kotak yang disebut dengan type case. Huruf besar disimpan di dalam kotak pada bagian atas (upper case), sedangkan huruf kecil diletakkan pada bagian bawah dari kotak (lower case). Kelengkapan character dalam sebuah alfabet (set character) biasanya memiliki uppercase yang berjumlah 26 dan lowercase dalam jumlah yang sama. Selain uppercase dan lowercase masih terdapat berbagai jenis character yang melengkapi sebuah alfabet. Sebagai catatan, setiap jenis huruf digital memiliki jumlah character yang berbeda-beda, hal ini tergantung pada seberapa banyak si perancang huruf mendesain jumlah character. Satu set characters yang lengkap biasanya terdiri dari lebih 200 jenis character. Penambahan character seperti ligatures disebut sebagai expert set characters.

Berikut adalah jenis-jenis character tambahan selain upper case dan lower case.

Ligatures, Dua buah character atau lebih yang digabungkan menjadi satu kesatuan unit. Seperti; fi, fl, Æ, æ, Œ
Modern Figures, Angka-angka yang memiliki ketinggian yang sama dengan upper case. Modern figures sering juga disebut sebagai lining figures.
Old Style Figures, Angka-angka yang memiliki ketinggian yang sama dengan meanline dari lower case.
Foreign Accents, Character yang melengkapi sebuah set characters dalam sebuah bahasa tertentu, seperti beberapa tanda baca atau huruf2 tertentu, seperti beberapa tanda baca atau huruf-huruf tertentu seperti yang terdapat dalam bahasa Jerman atau Prancis.
Small Caps, Upper case yang memiliki tinggi yang sama dengan lower case (x-height).
Fractions, Angka-angka pecahan
Punctuation Marks, Tanda-tanda baca




  • Font Style : merubah gaya tampilan huruf yang didalamnya terdapat :

- Regular : normal

- Italic : memberikan efek miring pada huruf

- Bold : memberikan efek tebal pada huruf

- Bold italic : memberikan efek tebal dan efek miring pada huruf





  • 1. Mengubah Jenis Dan Bentuk Huruf (Font)

- Blok naskah / teks yang akan dibah

- Klik format

- Klik font hingga muncul kotak dialog

- Pilih dan klik font yang anda inginkan ( pada daftar font yang tersedia )

- Klik ok

► contoh :

- Klik kata-kata berikut : SMP N 1 BATANGHARI

- Blok teks tersebut

- Klik format

- Klik font

- Pilih dan klik Monotype Corsiva ( pada font )

- Klik ok

- Hasil : SMP N 1 BATANGHARI

  • Serif   image53Jenis huruf (Typefaces) dengan strokes/ekor, dinamakan serif, menghiasi Jenis Huruf ini. Contoh paling umum adalah Times.    Bentuk huruf yang formal. Serif mengekspresikan organisasi dan intelektualitas. Sangat anggun dan konservatif. 
    Sans-serif   image54Jenis Huruf yang tidak memiliki stroke/ekor. Ujungnya bisa berbentuk tumpul (rounded corner) atau tajam. Bentuk Huruf Sans-Serif yang paling poluler adalah Helvetica dan Arial    Kurang formal, lebih hangat, dan bersahabat. San-Serif biasanya sangat cocok sebagai screen-font (untuk tampilan di layar monitor) karena tajam dan gampang untuk dibaca.

  • Media Cetak:  Serif, huruf serif sangat baik digunakan dalam media cetak, hal ini dikarenakan tipe huruf serif membuat otak kita lebih mudah mengenali huruf tersebut. Karakter huruf serif yang lebih spesifik per karakternya membuat tiap huruf sangat mudah dikenali dan dilihat perbedaannya, media cetak seperti buku dan lain-lainnya memiliki kepadatan setara dengan 1000 DPI, dan bahkan apple retina display hanya sekitar 300 DPI, dan layar LCD komputer desktop kita rata sekitar 100 DPI kepadatanny
  • media persentasi: Gunakan font San-serif (misalnya, Arial) dan hindari menggunakan font Serif (misalnya, Times New Roman) yang cenderung akan kelihatan kabur di layar proyektor jika Anda melihat dari jauh. Pertimbangkan untuk menggunakan font Tahoma atau Verdana sebagai alternatif Arial sebagai jenis huruf utama Anda.
    Untuk teks (body), gunakan ukuran font antara 18 pt sampai 24 pt. Jangan menggunakan ukuran font yang lebih kecil dari 18 pt, karena akan membuat slide Anda sulit dibaca.
    Untuk judul (title), gunakan ukuran font antara 24 pt sampai 36 pt, namun banyak presenter cenderung menggunakan ukuran yang lebih besar (36 pt-48 pt) untuk judul.



    Media cetak mempunyai makna sebuah media yang menggunakan bahan dasar kertas atau kain untuk menyampaikan pesan-pesannya. Unsur-unsur utama adalah tulisan (teks), gambar visualisasi atau keduanya. Media cetak ini bisa dibuat untuk membantu guru melakukan komunikasi interpersonal saat kegiatan belajar mengajar. Media ini juga bisa dijadikan sebagai bahan referensi (bahan bacaan) atau menjadi media instruksional atau mengkomunikasikan teknologi baru .

    Media cetak dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk membantu guru dalam menyampaikan materi pelajaran karena media ini banyak menyimpan pesan tertulis yang mudah diterima. Mengingat begitu besarnya peran media cetak dalam proses belajar mengajar, makalah ini akan membahas khusus mengenai media cetak sebagai media pembelajaran yang dapat mempengaruhi proses belajar mengajar yang berlangsung.






Jumat, 08 Mei 2015

MENGGUNAKAN TEKS KE DALAM MULTIMEDIA

Membayangkan mendesain  sebuah proyek yang tidak menggunakan  teks sama sekali. Isinya tidak dapat disebut kompleks, dan Anda perlu menggunakan banyak gambardan simbol untuk melatih audiens Anda bagaimana navigasi dalam proyek tersebut. Sebenarnya suara dan bunyi dapat menuntun audiens, namun pengguna akan cepat lelah, diperlukan usaha keras untuk memberi perhatian pada kata lisan dari pada melakukan browsing teks dengan mata.

Satu item menu teks yang disertai dengan satu aksi (klik mouse, keystorake, atau jari yang menekan monitor) memerlukan latihan kecil dan sangat perlu. Gunakan teks untuk judul dan headline (mengenai apa), untuk menu (ke mana harus pergi), untuk navigasi (bagaimana cara ke sana), dan untuk isi (apa yang anda lihat saat menuju ke sana).

 TIPS. Dalam upaya mendesain system navigasi Anda, bawa pengguna kepada tujuan tertentu dengan sedikit aksi dan waktu tunggu sesedikit mungkin. Jika pengguna tidak pernah memerlukan tombol Help untuk masuk ke sana atau mengklik Back saat sudah sampai akhir, maka Anda memerlukannya dengan benar!!!


Mendesain dengan teks. layar komputer menyediakan ruang kerja yang terbatas untuk mengembangkan gagasan secara penuh. Untuk beberapa waktu atau lebih, Anda perlu Menyampaikan pesan teks dengan impak tinggi atau padat pada layar komputer dalam bentuk sesingkat mungkin. Dari perspektif desain, pilihan ukuran font dan jumlah headline yang Anda tempatkan dalam layar khusus harus berkaitan dengan kompleksitas pesan And dan tempatnya. 

Jika pesan Anda merupakan bagian dari proyek interaktif atau situs web dimana Anda mengetahui bahwa pengguna mencari informasi, Anda dapat membuat paket informasi teks pada layar sebelum layar benar-benar  terlalu  sibuk. Pencari menginginkan material yang singkat,  dan sementara mereka menjelajah jalur navigasi Anda, mereka akan menggulung pada teks yang relevan dan mempelajari detailnya. Akan tetapi, di sinilah Anda harus menyediakan keselarasan. Teks yang terlalu kecil di layar  memerlukan perpindahan halaman yang tidak perlu dan klik mouse yang tidak diperlukan dan harus menunggu, terlalu banyak teks dapat membuat layar terlalu ramai dan tidak menyenangkan. 

Sebaliknya, saat Anda membuat slide presentasi untuk dukungan Public-speaking, teks akan dikunci untuk presentasi langsung dimana teks akan memberi aksen pada pada pesan utamanya. Dalam hal ini, gunakan point bullet dengan font yang besar dan beberapa kata dengan banyak spasi putih. Biarkan audiens tetap fokus pada pembicara yang berada di podium, dari pada menghabiskan waktu untuk membaca point dan subpoint yang diproyeksikan pada layar.


Memilih Font Teks. Mengambil font untuk digunakan dalam presentasi multimedia Anda mungkin akan sulit dari sudut pandang desain. Sekali lagi ia harus serang penyair, seorang psikolog periklanan, dan juga seorang desainer grafis. Cobalah merasakan reaksi potensial pengguna mengenai apa yang ada di layar.
  •  Untuk font kecil, gunakan font yang tersedia yang paling dapat di baca. Font dekoratif yang tidak dapat di baca, tidak berguna .
  • Gunakan sedikit mungkin face yang berbeda untuk pekerjaan yang sama, namun variasikan berat dan ukuran typeface Anda menggunakan style cetak miring dan cetak tebal di mana mereka akan tampak bagus. Munggunakan terlalu banyak font umtuk halaman yang sama disebut tipografi ransom-note.
  • Dalam blog teks, atur leading untuk spasi baris yang sesuai. Baris yang terlalu dekay akan sulit dibaca. 
  • Variasikan ukuran font dengan proporsi pentingnya pesan yang akan disampaikan .
  • Dalam headline font berukuran besar, atur spasi antara huruf (kerning) sehingga spsi terasa enak dipandang. Perbedaan yang besar antara huruf yang besar akan membuat judul Anda menjadi anak terlantar tanpa gig. Anda perlu meng-kerning-nya dengan tangan, menggunakan versi bitmap dari teks Anda.
  • Untuk membuat teks Anda dapat lebih bisa dibaca, ekspor efek dari warna -warna berbeda dan efek penempatan teks pada layar belakang yang bervariasi. Cobalah untuk membalik font pesan putih di atas latar belakang hitam.
  • Gunakan teks anti-aliased di mana Anda menginginkan tampilan judul dan headline yang berpadu dengan halus. Ini selanjutnya akan memberi tampilan yang professional. Anti-aliasing memadukan warna sepanjang tepian huruf (disebut dithering) untuk membuat transisi yang halus antara huruf dan latar belakangnya.
  • Cobalah untuk men-drop cap dan initial cap untuk memberi aksen pada kata Anda. Kebanyakan pengolah kata editor teks akan memberikan Anda membuat drop cap SMALL CAP dalam teks Anda.   







  • Membuat initial cap untuk sebuah halaman web sangat sederhana. Gunakan HTML 3.0 dengan ukuran atribut tang <font>: 
<!--set to your desired font and size--!> 
<font face="Verdana" size="1"> 
<!-Meningkatkan ukuran huruf untuk drop cap--!> 
<font size="+2">T</font>ry Drop caps
        • Jika anda menggunakan tipe cencer dalam sebuajh blog teks, jagalah agar jumlah garis dalam keadaan minimum 
        • Untuk hasil yang menarik perhatian denagn kata tunggal atau frasa pendek, cobalah mengubah secara grafis dan menditorsi teks Anda dan mengirimkan hasilnya sebagai sebuah gambar.
        • Bereksperimenlah dengan drop shadow (teks bayang-baying).
        • Ambil font yang sekiranya  sesuai menurut Anda agar pesan Anda tersampaikan; kemudian periksa dua kali pilihan Anda untuk menghadapi opini yang berbeda . 
        • Link teks (anchor) pada halaman web dapat memberi aksen pada pesan Anda: mereka terdiri dari warna dan garis bawah. Gunakan warna-warna link dengan konsisten dalam sebuah situs. 
        • Cetak tebal teks pada gagasan atau konsep yang di-highlight, namun jangan, namun jangan membuat teks tampak seperti sebuah link atau tombol jika tidak demikian.

        Rabu, 06 Mei 2015

        Sosial Media

        What is Social Media
        Sosial media adalah sebuah media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara online yang memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang dan waktu.

        Sosial media meghapus batasan-batasan manusia untuk bersosialisasi, batasan ruang maupun waktu, dengan media sosial ini manusia dimungkinkan untuk berkomunikasi satu sama lain dimanapun mereka bereda dan kapanpun, tidak peduli seberapa jauh jarak mereka, dan tidak peduli siang atau pun malam.
        Sosial media memiliki dampak besar pada kehidupan kita saat ini. Seseorang yang asalnya “kecil” bisa seketika menjadi besar dengan Media sosial, begitupun sebaliknya orang “besar” dalam sedetik bisa menjadi “kecil” dengan Media sosial.

        Jejaring sosial mempunyai dampak positif dan negatif.
        Adapun dampak positifnya sebagai berikut:
        • Anak dan remaja dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan social yang sangat di butuhkan di zaman digital seperti sekarang ini. 
        • Anak dan remaja akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri melalui teman-teman yang mereka jumpai secara online. 
        • Kemudahan memperoleh informasi : kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
        • Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan : Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.
        • Dll.

        Adapun dampak negatifnya sebagai berikut:
        • Anak dan remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat pemahaman bahasa pun menjadi terganggu.
        • Situs jejaring social akan membuat anak dan remaja lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. 
        • Bagi anak dan remaja, tidak ada aturan ejaan dan tata bahasa di jejaring social. Hal ini akan membuat mereka semakin sulit membedakan anatara berkomunikasi di situs jejaring social dan dunia nyata.
        • Dll.


        Macam-Macam sosial media:
        Dari pengertian jejaring sosial yang telah dijelaskan sedikit di atas, ada ratusan situs yang merupakan situs jejaring sosial yang ada di dunia. Tetapi  Berikut ini adalah salah satu situs jejaring sosial yang biasa digunakan dalam kehidupan sehari-hari :

        1.Facebook
        Facebook mulai didirikan oleh Mark Zuckerberg pada tahun 2004. Dan sejak itu pula perkembangan facebook terus meningkat. Dan hingga saat ini facebook telah menjadi situs jejaring sosial nomor 1 di dunia.
        Bahkan kini  indonesia berada di posisi kedua sebagai negara  pengguna facebook setelah Amerika serikat, yaitu 41,777,240 pengguna.
        Facebook adalah situs jejaring sosial saat ini merupakan aplikasi teknologi yang sedang digemari kalangan remaja termasuk juga anak-anak.
        Di facebook kita dapat mengunggah foto, update status dan saling berinteraksi satu dengan yang lainnya.


        2.Twitter
        Twitter adalah salah satu situs yang saat ini sangat populer dan banyak di bicaran di kalangan masyarakat.
        Twitter dengan Facebook mempunyai kesamaan dan perbedaan. Kesamaannya ialah Twitter dan Facebook sama-sama layanan Jejaring Sosial yang berguna untuk saling menghubungkan antara pengguna satu dengan pengguna lainnya. Perbedaannya ialah Kalau Facebook Membatasi penggunanya mengirim status facebook hingga 400 kata lebih, tetapi jika twitter hanya  membolehkan 140 kata.


        3. YouTube
        YouTube adalah sebuah situs jejaring sosial yang sedikit berbeda dengan situs jejaring sosial  yang lainnya. Di YouTube dikhususkan bagi para anggota untuk saling berbagi video. Di YouTube para member bisa mengunggah (upload) berbagai video untuk saling dibagikan, agar bisa ditonton oleh banyak orang.


        4.Google Plus+
        Google Plus+ adalah sebuah situs jejaring sosial yang bisa dibilang sejenis dengan facebook. Dimana di Google Plus+ para anggota bisa saling berbagi status, gambar, foto, video, tautan, dan lain sebagainya. Di dunia situs Google Plus+ ini termasuk salah satu situs jejaring sosial yang sangat banyak penggunanya.

        5.Instagram
        Instagram adalah salah satu situs jejaring sosial yang sekarang ini sedang naik daun. Instagram memanjakan para penggunanya dengan kekhususan situs foto. Di Instagram para pengguna dapat saling berbagi momen foto dengan para sahabat, keluarga, dll.




        Ini saja yang dapat saya sampaikan di artikel saya ini, semoga bermanfaat bagi para pembacanya. 

        Thank's.....:)



        Senin, 04 Mei 2015

        Cara Merawat Laptop

        Banyak orang yang tidak mengerti bagaimana cara merawat laptop dengan baik dan benar. Meskipun harga laptop sekarang bisa dibilang cukup murah, merawat laptop perlu dilakukan agar komponen maupun bagian pada laptop tetap awet dan berumur lebih lama.
        Bagaimana cara merawat laptop dengan baik ?

        Tidak bisa dipungkiri, banyak orang yang mengabaikan kesehatan laptop mereka. Hampir setiap saat kita menggunakan laptop untuk mengerjakan berbagai tugas seperti tugas sekolah maupun tugas kantor, tetapi jarang sekali kita merawatnya.
        Langsung saja, lakukan hal-hal berikut ini guna merawat laptop kesayangan anda agar tetap awet dan berumur lebih lama.

        1. Jangan Terlalu Sering Menggunakan Laptop untuk Bermain Game BeratKebiasaan buruk inilah yang sering dilakukan oleh pemilik laptop yang sangat suka gaming atau gamer. Menggunakan laptop untuk bermain game berat dalam waktu yang lama dapat menyebabkan komponen di dalam laptop mengalami overheat. Selain itu,  kebiasaan buruk tersebut salah satu penyebab baterai laptop anda bocor.

        2. Jauhkan Minuman dari Laptop Anda.Minuman yang tumpah pada laptop dapat menyebabkan kerusakan pada hardware di dalamnya. Karena air merupakan musuh utama rangkaian elektronik, alangkah baiknya untuk menjauhkan minuman dari laptop anda. Saya sarankan untuk memberi keyboard protector agar dapat mencegah resiko masuknya cairan pada celah-celah keyboard.

        3. Jangan Menggunakan Laptop di atas KasurTidak bisa dipungkiri bahwa menggunakan laptop di atas kasur lebih nyaman. Tetapi perlu diperhatikan, bahwa menggunakan laptop di atas kasur menyebabkan panas dari laptop tidak keluar dengan sempurna sehingga laptop pun mengalami overheat.

        4. Jangan Menaruh Barang Berat di atas LaptopKebiasaan ini sering di anggap sepele oleh pemilik laptop, padahal kebiasaan buruk ini akan berakibat fatal. Hindari menaruh barang berat di atas laptop. Hal tersebut dapat mengakibatkan kerusakan pada layar laptop sekaligus komponen lainnya.

        5. Bersihkan Layar Laptop secara RutinSaya sarankan membeli screen protector atau pelindung layar terlebih dahulu, guna melindungi layar laptop kesayangan anda dari goresan. Bersihkan pula layar laptop anda dari debu-debu yang menempel secara rutin.

        6. Bersihkan Optical Drive Laptop AndaPerlu anda ketahui, Optical Drive/ DVD ROM  laptop sangat rentan terhadap debu. Dikarenakan dapat mengganggu proses pembacaan data dari CD/ DVD. Bersihkan debu-debu yang menempel pada Optical Drive pada laptop anda secara rutin. Berhati-hatilah ketika memasukkan CD/ DVD pada Optical Drive karena lensa optik pada Optical Drive sangat rentan.

        7. Jauhkan Laptop dari Jangkauan Anak KecilJauhkan laptop kesayangan anda dari jangkauan anak kecil untuk menghindari hal yang tidak di inginkan. Namanya juga anak kecil, bisa jadi mereka menganggap laptop kesayangan anda sebagai mainan.

        8. Jauhkan Makanan dari LaptopLebih berhati-hatilah ketika menaruh makanan atau sedang asyik ngemil di dekat laptop.  Pastikan sisa makanan tidak berjatuhan pada celah-celah keyboard. Hal tersebut dapat mengganggu kinerja keyboard pada laptop.

        9. Jauhkan Laptop dari Sinar MatahariHindari kontak langsung antara laptop kesayangan anda dengan sinar matahari. Dikarenakan beberapa komponen laptop rentan mengalami kerusakan jika terkena sinar matahari secara langsung.

        10. Jangan Sembarangan Mengunduh Software dari InternetMengunduh software sembarangan dari internet dapat memperbesar kemungkinan serangan virus pada laptop. Saya sarankan untuk menginstal Antivirus pada laptop kesayangan anda dan lebih berhati-hati ketika mengunduh apapun dari internet.

        11. Jangan Menggunakan Laptop Terlalu LamaLaptop berbeda dengan komputer yang dapat bekerja selama 24 jam nonstop tanpa istirahat. Gunakan laptop seperlunya saja, jika tidak digunakan sebaiknya anda matikan laptop anda. Menggunakan laptop terlalu lama juga merupakan  faktor yang membuat laptop mengalami overheat.

        12. Perhatikan Suhu Laptop AndaBanyak pemilik laptop yang tidak memperhatikan suhu pada laptop mereka. Padahal suhu yang tinggi merupakan salah satu penyebab overheat pada laptop.
        Seperti yang di alami teman sekelas saya, dia sering menggunakan laptopnya untuk bermain game berat tanpa memperhatikan suhu pada laptopnya. Alhasil, setelah saya cek suhu hardwarenya menggunakan software HWMonitor. Mengejutkan sekali, suhu laptopnya mencapai 90°C! Hampir mendekati suhu air mendidih yaitu 100°C. Padahal laptop tersebut masih berumur kira-kira 1 tahun.
        KesimpulanSetelah membaca artikel di atas, saya harap anda lebih memperhatikan lagi laptop anda. Rawatlah dengan baik-baik. Hindari hal-hal yang dapat membahayakan laptop kesayangan anda.
        Sekian untuk artikel hari ini, saya sangat senang sekali jika artikel yang saya tulis bermanfaat bagi anda.

        Minggu, 22 Maret 2015

        Tutorial Microsoft Excel 2007



        Microsoft Office Excel 2007 merupakan sebuah program aplikasi lembar kerja (spreadsheet) yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsft Corporation untuk dipasangkan pada sistem operasi Microsfott Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik. 
        Dengan Menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif menjadikan Microsoft Excel sebagai salah satu program yang populer digunakan didalam komputer mikro hingga saat ini.

        Mengenal Lebih Jauh Microsoft Excel 2007
        Microsoft Excel 2007 untuk selanjutnya disingkat Excel 2007 adalah program aplikasi yang banyak digunakan untuk menghitung, memproyeksikan, menganalisa data. Excel 2007 merupakan program pengolah lembar kerja atau spreadsheet yang paling populer dan paling banyak digunakan saat ini.




        tutorial excel


        Untuk membuka Excel 2007 ikuti langkah-langkah sebagai berikut: 
        Klik tombol Start pada windows taksbar 
        Klik All Program => Microsoft Office =>Microsoft Excel 2007 
        Tunggu beberapa saat maka akan keluar tampilan area kerja Excel 2007 


        Komponen Microsoft Excel 2007


        Office Button adalah tombol yang terdiri dari perintah-perintah standar seperti membuka workbook, menyimpan workbook, mencetak workbook dan sebagainya Quick Access Toolbars adalah toolbar yang berisi sejumlah penting yang dapat ditambahkan sesuai kelompoknya Tab adalah bagian yang berbentuk tabulasi yang berisi sejumlah perintah sesuai keperluan Formula Bar adalah baris rumus untuk menampilkan isi sel yang sedang aktif atau untuk menulis rumus perhitungan data Cells/sel adalah perpotongan antara baris dan kolom Baris mengacu pada posisi baris untuk sebuah sel atau range Kolom mengacu pada posisi kolom untuk sebuah sel atau range Tab Worksheet adalah tab halaman kerja (worksheet) View Shortcut adalah bagian fasilitas untuk mengatur penampilan workbook, seperti page break preview, page layout dan normal Zoom Slider adalah bagian fasilitas untuk mengatur media tampilan workbook (memperbesar atau memperkecil) 

        Membuka File Excel 2007 

        Untuk membuka file yang sudah tersimpan klik Office Button dan klik tombol Open, maka akan tampil kotak dialog Open.
        Pilih file yang ingin dibuka dengan menentukan letak foldernya terlebih dahulu.
        Klik pada nama file yang ingin dibuka .
        Klik tombol Open, maka file yang tadi dipilih akan dibuka oleh Excel 2007. 
        Alternatif lain dengan tekan Ctrl-O maka kotak dialog Open akan terbuka.

        Membuat Dokumen Baru Excel 2007 

        Dokumen dalam Excel memiliki istilah Workbook, dan di dalam Workbook terdapat halaman-halaman yang disebut Worksheet.
        Untuk membuat dokumen baru, klik Office Button, klik tombol New kemudian klik Create .
        Klik 2 kali pada icon Blank Document untuk membuka dokumen baru .
        Jendela siap untuk digunakan pengetikan.
        Alternatif lain bisa langsung tekan Ctrl-N maka dokumen baru akan ditampilkan di layar anda.

        Menyimpan Dokumen Excel 2007 
        Segera setelah memulai pengetikan, sebisa mungkin dilakukan penyimpanan. Hal ini dimaksudkan untuk menjaga kemungkinan kehilangan dokumen .
        Klik Office Button klik tombol Save As 
        Pada layar akan ditampilkan kotak dialog Save. Ketikkan nama file dokumen dan klik Save.
        Alternatif lain bisa langsung tekan Ctrl-S maka kotak dialog Save akan terbuka.

        Jenis-jenis Data yang dapat dimasukkan pada ms.excel 

        Data label(text) adalah data yang tidak dapat dioperasikan secara matematis, yaitu: huruf (abjad); notasi dan simbol; kombinasi angka dan huruf; tanda baca; serta angka yang penulisannya diawali oleh tanda petik. Contoh: nama, “alamat”, nama & kelas, d.l.l. 
        Data Value adalah data yang dapat dioperasikan secara matematis yang terdiri dari angka murni (numeric), rumus (formula) dan fungsi (function). 
        Numeric (angka), berupa angka murni baik positif maupun negatif yang meliputi angka 0 sampai dengan 9 dan karakter: + – . , ( ) dan %. Juga yang diawali dengan karakter mata uang. 
        Contoh: $5000 
        Formula (rumus), adalah sebuah aturan perhitungan yang ditentukan sendiri. Penulisan data formula diawali oleh tanda = (sama dengan) 
        Contoh: =A1*B2 
        Function (fungsi), adalah rumus yang telah disediakan oleh Excel. 
        Contoh: =SUM() 
        Data tanggal (date) dan waktu (time) adalah data tanggal dengan bentuk penulisan =DATE(tahun,bulan,tanggal) dan data jam =TIME(JAM,MENIT,DETIK) 



        sumber: http://umardanny.com/tutorial-microsoft-excel-2007-bahasa-indonesia/


        PENGERTIAN SIMULASI DIGITAL

        pengertian simulasi digital: Suatu proses peniruan dalam bentuk visual yang dideskripsikan menyerupai kata, gambar dan grafis.

        SIMULASI
        Metode simulasi yang paling luas penggunaannya dalam mengevaluasi berbagai alternatif sistem sumberdaya air. Teknik ini mengandalkan cara coba-banding (trial-and-error) untuk memperoleh hasil yang mendekati optimal. Model simulasi mempunyai maksud untuk mereproduksi watak esensial dari sistem yang dipelajari. Teknik simulasi dapat dibayangkan dengan percobaan (eksperimen), sebagai penyelesaian masalah untuk mempelajari sistem yang kompleks yang tidak dapat dianalisis secara langsung dengan cara analitik. Teknik simulasi merupakan metode kuantitatif yang menggambarkan perilaku suatu sistem.

        Simulasi adalah suatu cara untuk menduplikasi/menggambarkan ciri, tampilan, dan karakteristik dari suatu sistem nyata. Ide awal dari simulasi adalah untuk meniru situasi dunia nyata secara matematis, kemudian mempelajari sifat dan karakter operasionalnya, dan akhirnya membuat kesimpulan dan membuat keputusan berdasar hasil dari simulasi. Dengan cara ini, sistem di dunia nyata tidak disentuh /dirubah sampai keuntungan dan kerugian dari apa yang menjadi kebijakan utama suatu keputusan di uji cobakan dalam sistem model.
        • Simulasi yaitu suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem yang abstrak tertentu.
        • Simulasi metode pelatihan yg meragakan sesuatu dalam bentuk tiruan yg mirip dng keadaan yang sesungguhnya
        • Simulasi sebuah penggambaran suatu sistem atau proses dengan peragaan berupa model statistik atau pemeranan; me·nyi·mu·la·si menirukan (menyerupakan) kpd sesuatu yg besar dng ukuran yg lebih kecil: komputer itu dapat digunakan untuk – bintang meledak; me·nyi·mu·la·si·kan membuat (menjadikan) dalam bentuk simulasi

        DIGITAL
        Digital berasal dari kata Digitus, dalam bahasa yunani berarti jari jemari. Apabila kita hitung jari jemari orang dewasa, maka berjumlah sepuluh (10). Nilai sepuluh tersebut terdiri dari 2 radix, yaitu 1 dan 0, oleh karena itu Digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilanganbiner).
        Digital adalah kata, gambar, dan grafis yang mendeskrepsikan dalam bentuk numeris melalui piranti komputer, Semua sistem komputer menggunakan sistem digital sebagai basis datanya. Dapat disebut juga dengan istilah Bit (Binary Digit) Peralatan canggih, seperti komputer, pada prosesornya memiliki serangkaian perhitungan biner yang rumit. Dalam gambaran yang mudah-mudah saja, proses biner seperti saklar lampu, yang memiliki 2 keadaan, yaitu Off (0) dan On (1). Misalnya ada 20 lampu dan saklar, jika saklar itu dinyalakan dalam posisi A, misalnya, maka ia akan membentuk gambar bunga, dan jika dinyalakan dalam posisi B, ia akan membentuk gambar hati. Begitulah kira-kira biner digital tersebut.
        Konsep digital ini ternyata juga menjadi gambaran pemahaman suatu keadaan yang saling berlawanan. Pada gambaran saklar lampu yang ditekan pada tombol on, maka ruangan akan tampak terang. Namun apabila saklar lampu yang ditekan pada tombol off, maka ruangan menjadi gelap. Kondisi alam semesta secara keseluruhan menganut sistem digital ini. Pada belahan bumi katulistiwa, munculnya siang dan malam adalah suatu fenomena yang tidak terbantahkan
         Keistimewaan Teknologi Digital
        • Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang mengakibatkan informasidapat dikirim dengan kecepatan tinggi.
        • Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri.
        • Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
        • Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimkannya secara interaktif.
         Contoh – Contoh Peralatan Yang menggunakan Digital

        1. Jam digital
        2. Kamera digital
        3. Penunjuk suhu digital
        4. Kalkulator digital
        5. Computer
        6. HP
        7. radio digital
                                                                                                                                   Sumber:https://ranimohune.wordpress.com/2014/04/21/pengertian-simulasi-digital/